En el fondo, Nick sabÃa que debÃa negarse a seguir espiando para La CompañÃa, destruir la carta y olvidarse de ellos, aunque tuviera que pagar las diez libras de la apuesta. TenÃa que decidir entre perderlo todo (sus amigos, el juego y las diez libras, su oportunidad de entrar en La CompañÃa) o ayudar a robar la tienda.