Inventor 2012

Inventor 2012

Editorial:
Anaya multimedia
EAN:
9788441530553
Ano de edición:
Materia
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-415-3055-3
Páxinas:
320
Encadernación:
TAPA BLANDA O BOLSILLO
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
190
Alto:
245
Dispoñibilidade:
No disponible
Colección:
DISEÑO Y CREATIVIDAD

37,00 €

IVE incluído

Autodesk Inventor es una aplicación completa y flexible para diseño mecánico 3D, simulación de productos, mecanizados y comunicación de diseños. Inventor le lleva más allá del 3D, hasta Digital Prototyping,  porque le permite generar un modelo 3D exacto que facilita el diseño,  la visualización y la simulación de los productos antes de fabricarlos.
 Este libro trata en profundidad las nociones básicas del programa. Se centra en aspectos básicos como la utilización efectiva de la interfaz, trabajar con piezas y ensamblajes, utilizar normas y estilos, crear dibujos en dos dimensiones a partir de datos en 3D y le  enseña todo lo que necesita para ser productivo con el programa. No importa si es usted un aspirante a profesional CAD/CAM, ésta guía es la base sólida y rápida que necesita sobre Autodesk Inventor.
 Se incluyen capítulos para principiantes, y los usuarios experimentados también pueden encontrar ejercicios que les enseñarán las herramientas con las que no están familiarizados.
 INTRODUCCION A quién está dirigido este libro Qué aprenderá Qué necesita Qué se trata en este libro
 CAPITULO 1. LA INTERFAZ DE INVENTOR La interfaz gráfica de usuario de Inventor Abrir un documento La Cinta de opciones Reorganizar los paneles El Navegador Las fichas de documentos Componentes resaltados y activados La ventana de diseño La barra de estado Menú de comandos frecuentes Configurar las opciones de la aplicación Los botones Importar/Exportar La ficha General La ficha Colores La ficha Visualización La ficha Hardware La ficha Ensamblaje La ficha Dibujo La ficha Boceto La ficha Pieza Las herramientas de visualización Los estilos visuales Las sombras Los reflejos en el suelo Plano base Poner en funcionamiento los estilos visuales Estilo de iluminación Anulación de color El archivo de proyecto Crear un archivo de proyecto Modificar el archivo de proyecto Nociones básicas y mucho más Ejercicios adicionales
 CAPITULO 2. CREAR DIBUJOS EN DOS DIMENSIONES A PARTIR DE DATOS EN TRES  DIMENSIONES Dibujar las vistas de una pieza Tipos de vistas de un dibujo Empezar un dibujo nuevo Insertar la vista base y las vistas proyectadas Insertar una vista seccionada Insertar una vista auxiliar Insertar una vista de detalle Editar las vistas Alineación de las vistas Cambiar la alineación Apariencia de las vistas Añadir detalles a las vistas del dibujo Marcas de centro y ejes Editar la posición y la leyenda de una vista de detalle Añadir cotas Herramienta Cota Herramientas Línea base y Conjunto de líneas base Herramientas Continua y Conjunto de continuas Herramientas Coordenadas y Conjunto de coordenadas Editar cotas Herramienta Agujero y rosca Recuperar las cotas del modelo Asociatividad Nociones básicas y mucho más Ejercicios adicionales
 CAPITULO 3. NOCIONES BASICAS DEL MODELADO DE PIEZAS Definir un boceto paramétrico Crear un boceto Añadir y editar restricciones geométricas Editar cotas Crear un patrón en un boceto Utilizar bocetos para un diseño conceptual Las alertas del boceto Crear geometría en tres dimensiones: el modelado paramétrico de sólidos Crear la operación base: extrusión Configurar el material y el color Añadir un empalme de arista Reutilizar la geometría de los bocetos Conectar otros datos del boceto Crear una operación de revolución Crear operaciones de barrido Añadir agujeros concéntricos Crear un patrón circular Añadir agujeros basados en el boceto Añadir un empalme de arista Añadir un chaflán Nociones básicas y mucho más Ejercicios adicionales
 CAPITULO 4. PONERLO TODO EN SU SITIO CON LOS ENSAMBLAJES Crear un ensamblaje Los componentes fijos Añadir restricciones al ensamblaje La restricción Coincidencia La restricción Insertar La restricción Angulo La restricción Tangente La restricción Transicional Trabajar con el Centro de contenido El Generador de componentes de conexiones por perno Ahorrar tiempo con la herramienta Ensamblar Nociones básicas y mucho más Ejercicios adicionales
 CAPITULO 5. PERSONALIZAR ESTILOS Y PLANTILLAS Trabajar con estilos Crear una norma Crear un nuevo valor por defecto de objeto Definir un estilo de texto para las cotas y las notas Definir un nuevo estilo de cota Configurar las propiedades de una capa Configurar valores por defecto de objeto Guardar la norma Cambiar un estilo de color Definir un nuevo material 

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