Autodesk se ha empeñado en una empresa compleja y difícil, lograr que AutoCAD se mantenga como la herramienta de diseño técnico por excelencia, un referente para diseñadores, profesionales y delineantes.
Aunque este libro mira al pasado con justicia, la sed de innovación de su autor hace que además de usar el texto como forma de trasmitir conocimientos, también use la imagen y el video. Más de 350 imágenes especialmente diseñadas y más de 60 archivos animados, muestran, paso a paso, la resolución de los procedimientos y las prácticas propuestas.
La nueva versión de AutoCAD mejora sus herramientas de diseño (las hace más potentes e intuitivas), añade componentes de otros productos de Autodesk, para facilitar la migración entre las múltiples aplicaciones, y facilita el intercambio de documentación entre usuarios y no usuarios de AutoCAD.
1. Consideraciones iniciales 1.1. Instalación de AutoCAD 1.1.1. Requisitos del sistema 1.1.2. Instalación 1.1.3. Inicio de una sesión de trabajo 1.2 Interfaz del usuario 1.2.1. Area de dibujo 1.2.2. Línea de comandos 1.2.3. Cinta de opciones 1.2.4. Menú contextual 1.2.5. Barra de herramientas de acceso rápido 1.2.6. Menú de AutoCAD 1.2.7. Barra de estado 1.2.8. Espacio de trabajo 1.2.9. Herramientas clásicas de uso optativo 1.2.10. Ventana del documento o dibujo 1.3. Procedimientos para ejecutar un comando 1.3.1. Presentación de los comandos 1.4. Iniciar un dibujo 1.5. Abrir un dibujo existente 1.6. Guardar un dibujo 1.6.1. Guardar rápido 1.6.2. Guardar como 1.6.3. Guardar un dibujo de forma automática 1.6.4. Copia de seguridad 1.7. Práctica 1.8. Visualizar el dibujo 1.8.1. Zoom 1.8.2. Encuadre 1.8.3. Regenerar el dibujo 1.9. Cerrar una sesión de trabajo
2. Primeros trazos en AutoCAD 2.1. Trazar líneas 2.1.1. Opciones del comando línea 2.2. Borrar objetos 2.2.1. Selección de objetos 2.3. Deshacer y rehacer comandos 2.4. Dibujar con precisión 2.4.1. Unidades de dibujo 2.4.2. Sistemas de Coordenadas 2.4.3. Formas de escribir una coordenada 2.5. Entrada dinámica de datos 2.5.1. Entrada dinámica de coordenadas 2.5.2. Configuración de la entrada dinámica 2.5.3. Coordenadas relativas en formato polar 2.5.4. Coordenadas relativas en formato cartesiano 2.5.5. Coordenadas absolutas en formato cartesiano 2.5.6. Coordenadas absolutas en formato polar 2.5.7. Origen de las coordenadas absolutas 2.6. Reconocimiento de puntos mediante referencia a objetos (REFENT) 2.7. Modos combinados de dibujar 2.7.1. Modos ortogonal y polar 2.8. Proyección de puntos utilizando rastreo de referencia (RASTREO) 2.9. Dibujando sólo con el ratón 2.9.1. Modo forzar cursor (FORZC) 2.9.2. Modo rejilla (REJILLA)
3. Elementos básicos 3.1. Puntos 3.2. Rectángulo 3.2.1. Opciones al trazar un rectángulo 3.3. Círculos 3.4. Arcos 3.5. Polilínea 3.5.1. Ejercicio 3.5.2. Contorno de polilínea 3.6. Polígonos regulares 3.7. Elipse y arco elíptico 3.8. Curvas spline 3.9. Nube de revisión
4. Edición de elementos 4.1. Creación de elementos desfasados 4.2. Descomposición y edición de objetos compuestos 4.2.1. Descomposición de objetos 4.2.2. Composición de polilíneas 4.2.3. Edición In situ de la polilínea 4.3. Recortar y alargar elementos 4.3.1. Recortar elementos 4.3.2. Alargar elementos 4.4. Remates de las esquinas 4.4.1. Suavizado de esquinas 4.4.2. Biselado de esquinas 4.4.3. Fusionar curvas 4.5. Modificar las dimensiones de un elemento 4.5.1. Longitud de los elementos 4.5.2. Partir elementos 4.6. Unir elementos similares
5. Edición y repetición de objetos 5.1. Desplazar objetos 5.1.1. Punto base y vector de desplazamiento 5.1.2. Desplazamiento desde un punto 5.2. Copiar objetos 5.3. Cortar, copiar y pegar 5.3.1. Cortar 5.3.2. Copiar 5.3.3. Pegar 5.3.4. Copiar con punto base 5.4. Repetición matricial 5.4.1. Matriz rectangular 5.4.2. Matriz polar 5.4.3. Matriz de camino 5.5. Objetos Simétricos 5.6. Escalado de objetos 5.6.1. Escalado por factor 5.6.2. Escalado por referencia 5.7. Estirar objetos 5.8. Girar objetos 5.8.1. Girar objetos mediante un ángulo 5.8.2. Girar objetos mediante una referencia 5.9. Alineación de objetos
6. Herramientas de expresión 6.1. Capas 6.1.1. Crear capas 6.1.2. Propiedades de las capas 6.1.3. Atributos de las capas 6.1.4. Cómo dibujar en una capa 6.1.5. Estados de capas 6.2. Propiedades de los objetos&nbs